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光荣使命游戏(玩了腾讯吃鸡手游《光荣使命》之后,只有一首《凉凉》可以送给它)

光荣使命游戏
往上看,关注我。( ̄︶ ̄)↗
“腾讯发布《穿越火线:荒岛特训》!”“腾讯代理《绝地求生:大逃杀》!”种种铺天盖地的新闻都表明,鹅厂对于大逃杀市场可谓志在必得。而鹅厂代理的另一款大逃杀手游《光荣使命》也终于在千呼万唤中于21日开启测试,此前的黑历史曝光和花式跳票我们暂且按下不表(《光荣使命》黑历史可以在游深度历史文章中查看),也不提一号难求的饥饿营销手段和铺天盖地的软文宣传,今天,看在深度娘以万分之一的概率抢到激活码的份上(但也花光了一年没抽到SSR的人品……),我们就不喷它的黑历史了,来为玩家姥爷们正正经经地做个评测,这款号称预约量3500W的超重磅级手游到底品质如何呢?
表现力:光影细腻,但场景、建模、适配完成度均很低刚进到游戏的一瞬间,深度娘对画质的第一印象可以说是非常惊艳的,100人一局、大地图的标配,再加上无论是光影还是植被的效果,都制作得十分细腻。虽说与渲染到极致的宣传视频有不小的差距,但总的来说在手游中已属于不错的水平。

但是,在开局十分钟后,深度娘发现自己还是太年轻了……《光荣使命》中的场景完成度并不高,除了野外的风吹草动之外,建筑种类比较单调,建筑物内构造极其简单;而被广为称赞的光影效果到了房间里也成了一片灯下黑,在建筑物里打巷战几乎是不可能的。此外,角色的动作十分僵硬;初始外观看似酷炫,但拾取装备没有任何外观上的改动,深度娘就经常一局下来都忘了自己头盔、防弹衣有没有穿,这点非常不友好。
进屋仿佛穿越进了异时空
野外的厕所仿佛在逗我,然而真的是逗我的
同时,一贯优化适配都能照顾到低端机的腾讯在《光荣使命》的优化上似乎并没有做得特别好,深度娘测试中使用的千元机(不要问我为什么用低配机,穷这种事情我说不出口!)就出现了疯狂卡顿的情况,甚至会卡成《我的世界》的像素风。
射击体验:射击难度极高,枪感不佳,自定义选项单一作为一款大逃杀游戏,最重要的当然是射击体验。而《光荣使命》的枪感让人很是一言难尽,因为瞄准开镜慢、后坐力过强、同步问题、延迟等等一系列原因,手感相比于最近大热的《荒野行动》着实差了不少,简而言之就是“不好瞄准,打不中人”。不少玩家也反馈说游戏中经常出现明明瞄准对方却打不中的情况,射击体验难到怀疑自己的夕阳红枪法。
当玩家应对欠佳的枪感,需要自定义调整UI和操作方式时,《光荣使命》给出的自定义方案却远过于简单,让不少玩家高呼“抄了还抄得不如别人好”。
不过,严格来说,《光荣使命》的这次测试还是首测,不少玩家对游戏还是持有比较宽容的态度,但也不能阻止游戏在Taptap上的评分两天之内从开测前的8.5分下降到6.5分。也有不少玩家说,此前的大力宣传让《光荣使命》成为最期待的一款大逃杀手游,但过于平庸的实际体验实在是“希望有多大,失望就有多大”。
总的来说,目前网易的《荒野行动》产品已经十分成熟,也在升级画面和打击外挂,射击体验更是处于大逃杀手游的一流水平;而《光荣使命》不仅错失了先机,在产品品质上的差距也不止一星半点,完成度上也不像是十天半个月就能公测的样子。这次测试与其说是上线前为调优而准备的测试,或许更像是应付《荒野行动》压力和过度宣传之下躁动的玩家而被迫放出的半成品,至于完成度和调优并不在考虑范围之内。看来,吃鸡的这一战,怕是要给《光荣使命》送上一首《凉凉》了。
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